텍사스 전기톱 학살 사건 검토
지금까지 만들어진 가장 무서운 영화 중 하나를 각색한 이 게임은 내가 플레이한 가장 무서운 게임 중 하나가 되었습니다.
2023년 8월 14일 오후 12시 39분(PDT)에 Mark Delaney가 작성
1974년의 텍사스 전기톱 학살은 공포의 랜드마크입니다. 다른 어떤 것과도 비교할 수 없을 만큼 투박하고, 그 잔인함에도 흔들리지 않으며, 원하는 만큼 자주 완전히 무섭습니다. 영화의 이정표를 비디오 게임에 적용하는 데 동일한 품질을 적용하는 것이 가장 중요하며, 이것이 바로 Gun Media와 Sumo Nottingham이 해낸 일입니다. TCM(Texas Chain Saw Massacre)은 고전 영화만큼 구역질이 날 정도로 긴장감이 넘치면서도 장기적으로 만족스럽고 구축된 방식으로 공포를 영리하게 게임화합니다.
비대칭 호러 멀티플레이어 게임은 몇 년 동안 황금기를 경험하고 있지만 TCM은 이미 제가 가장 좋아하는 게임입니다. TCM에서는 독특한 4대3 설정을 통해 각 라운드가 실제 공포 영화처럼 진행될 수 있습니다. 리뷰를 위해 플레이할 때까지 제가 깨닫지 못한 것은 이 특정 게임의 균형을 적절하게 맞추려면 공평한 경쟁의 장을 만드는 것이 반드시 최선의 접근 방식은 아니라는 것입니다. 각 라운드는 공포 이야기이며, "피해자" 팀은 의도적으로 그들에 대한 확률을 쌓아 놓고 종종 재산을 구원하기 위해 절뚝거리게 될 단 한 명의 최종 소녀(또는 남자)로 귀결됩니다. 숨바꼭질이라는 고위험 게임이 더 좋습니다.
세상에 딱 맞는 새로 생성된 캐릭터 2명을 포함하여 피해자 5명과 Slaughter 가족 구성원 5명으로 구성된 출연진이 명단을 구성합니다. 가족을 플레이하는 사람들은 기본적으로 클래스 기반 악당 중에서 선택할 수 있지만, 희생자들은 각자 고유하게 소유한 특별한 능력과 다양하지만 사용자 정의 가능한 빌드를 구성하는 시작 통계를 제외하고는 서로 성능이 더 가깝습니다. 희생자들이 고기 갈고리에 찔린 지하실에서 시작하는 동안 목표는 공포 영화 용어로 간단하고 흥미진진합니다. 즉, 그곳에서 빠져나오는 것입니다. 여기에는 먼저 갈고리에서 벗어나 탈출 경로를 잠금 해제한 다음, 게임의 세 가지 지도 중 어느 곳에 있든 상관없이 미로처럼 위험한 외부 구역을 횡단하는 동시에 사냥을 당하는 과정이 포함됩니다. 말할 필요도 없이, 생존은 결코 쉽지 않습니다.
Leatherface는 항상 피해자가 있는 지하실에서 시작합니다. 즉, 모든 라운드가 혼란스러울 정도로 빠르게 시작되며 전기톱이 회전하는 소리를 들으면 매체에 관계없이 공포의 다른 어떤 것과도 같지 않습니다. 그것은 누군가의 투쟁-도피 반응을 자극하기에 충분하며, 나는 테러가 너무 커서 견딜 수 없기 때문에 그냥 죽고 "끝내라"는 소망을 표명하는 사람들과 놀아 본 적도 있습니다.
한편, 다른 두 가족 구성원은 위층과 밖에서 각자 자신의 임무를 수행하기 시작합니다. 히치하이커가 함정을 설치해야 할 수도 있고, 요리사가 추가 자물쇠로 출구 문을 강화해야 할 수도 있고, 새로운 악당 중 한 명인 Sissy가 소모품이나 주요 품목에 독을 넣어야 할 수도 있습니다. 이러한 기술은 서로 잘 작동합니다. 예를 들어, 히치하이커가 발전기 앞에 함정을 설치하고, 요리사가 관련 문을 이중으로 잠그면 피해자가 극복할 수 있는 다층적인 봉쇄 장치가 생성됩니다. 이러한 레이어는 고전적인 공포 영화 방식으로 피해자 주변을 폐쇄하는 벽처럼 느껴집니다. 이러한 중단을 취소하는 데는 시간이 걸리고 때로는 소음이 발생하기 때문입니다.
생존자들에게는 라운드가 진행되는 동안 천천히 출혈이 발생하기 때문에 시간이 항상 부족합니다. 그들은 조용히 있어야 하기 때문에 적에게 신호를 보내지 않고 신속하게 움직여야 합니다. 경기가 길어질수록 일반적으로 더 많은 일이 가학적인 가족에게 유리하게 흔들리기 시작합니다. 그 이유는 움직이지 않는 할아버지 NPC 악당에게 지도에서 수집한 혈액과 피해자에게 가해진 근접 피해로부터 혈액을 공급할 수 있기 때문입니다. 그러면 악당이 생존자를 위해 정기적으로 지도 전체에 핑을 보낼 수 있습니다. 이것은 그 자체로 흥미진진한 미니게임이 됩니다. 희생자들은 기술이 곧 사용될 것임을 몇 초 전에 알 수 있기 때문에 그의 비유적인 레이더를 피하기 위해 궤도를 멈춰야 합니다. 당연히, 공포 이야기에 갇혔을 때 단순히 움직임을 멈추는 것이 좋은 때가 아니기 때문에 게임의 이러한 측면은 갑자기 세 명의 살인자가 모두 노인이 발견한 피해자에게 내려올 수 있는 더 많은 특징적인 순간을 만듭니다.